Kontes komik yang menarik di meja untuk perusahaan yang menyenangkan.

Tugas dan permainan lucu akan membantu tidak hanya bersenang-senang, tetapi juga untuk saling mengenal dengan lebih baik, yang sangat penting dalam perusahaan dengan banyak karakter baru. Lebih baik memilih kontes di muka, dengan mempertimbangkan komposisi perusahaan dan preferensi-nya. Dan ada sesuatu untuk dipilih!

Di bagian pertama artikel kami menawarkan kontes lucu lucu untuk perusahaan yang menyenangkan di meja. Fantasi lucu, pertanyaan, permainan - semua ini akan membantu mencairkan es di lingkungan yang tidak dikenal dan menghabiskan waktu yang menyenangkan dan berguna. Kontes dapat menyarankan adanya alat peraga tambahan, jadi masalah ini sebaiknya diselesaikan terlebih dahulu.

"Kenapa kamu di sini?"

Kompetisi diadakan di awal setiap acara. Penting untuk menyiapkan beberapa lembar kertas jawaban komik untuk pertanyaan "Mengapa Anda datang ke liburan ini?". Varian dari jawaban semacam itu mungkin berbeda:

  • makan gratis;
  • lihat orang, tapi tunjukkan dirimu;
  • tidak ada tempat untuk tidur;
  • tuan tanah berhutang uang kepada saya;
  • bosan di rumah;
  • Saya takut sendirian di rumah.

Semua potongan kertas dengan jawaban dilipat ke dalam tas, dan setiap tamu pada gilirannya mengeluarkan catatan dan mengajukan pertanyaan dengan keras, dan kemudian membaca jawabannya.

"Picasso"

Penting untuk bermain tanpa meninggalkan meja dan sudah mabuk, yang akan memberikan kontes kesayangan khusus. Di muka, Anda harus menyiapkan gambar yang sama yang memiliki bagian yang belum selesai.

Anda dapat membuat gambar sepenuhnya sama dan tidak menggambar bagian yang sama, tetapi Anda dapat membiarkan bagian yang berbeda belum selesai. Yang utama adalah bahwa ide menggambar itu sama. Lipat gandakan lembar gambar terlebih dahulu pada printer atau secara manual.

Tugas para tamu sederhana - untuk menyelesaikan gambar dengan cara yang mereka inginkan, tetapi hanya menggunakan tangan kiri (tangan kanan jika orang tersebut kidal).

Pemenang dipilih oleh seluruh perusahaan dengan memilih.

"Jurnalis"

Kompetisi ini dibuat agar orang-orang di meja bisa saling mengenal dengan lebih baik, terutama jika banyak dari mereka melihat orang lain untuk pertama kalinya. Anda harus menyiapkan terlebih dahulu sebuah kotak berisi dedaunan, untuk menulis pertanyaan terlebih dahulu.

Kotak dikirimkan dalam lingkaran, dan setiap tamu mengeluarkan pertanyaan dan menjawabnya sejujur ​​mungkin. Pertanyaannya mungkin berbeda, yang utama jangan ditanya terlalu jujur ​​agar seseorang tidak merasa tidak nyaman:

  • apa kejadian paling lucu terjadi pada Anda di masa kecil;
  • apa liburan paling berkesan Anda;
  • kasus kehidupan lucu apa pun;
  • keinginan apa yang Anda buat untuk bintang jatuh, tahun baru atau ulang tahun, dan itu terpenuhi;
  • seberapa buruk liburanmu;
  • bahwa Anda membeli yang paling disayangkan dalam hidup Anda;
  • kenalan yang paling tidak biasa;
  • apakah kamu punya hewan peliharaan?
  • menceritakan kejadian lucu yang terjadi pada musim gugur.

Pertanyaan dapat dipikirkan dalam jumlah besar, lucu dan serius, yang utama adalah menciptakan suasana santai di perusahaan.

Tidak ada pemenang di sini, tetapi dengan memilih Anda dapat memilih cerita yang paling menarik atau lucu.

"Di mana aku"

Di muka, Anda harus menyiapkan kertas dan pena kosong sesuai dengan jumlah tamu. Pada setiap daun, setiap tamu harus menggambarkan penampilannya dengan kata-kata: bibir tipis, mata indah, senyum lebar, tanda lahir di pipinya, dll.

Kemudian semua daun dikumpulkan dan dilipat dalam satu wadah. Presenter mengeluarkan lembaran itu dan membaca deskripsi orang itu dengan keras, dan seluruh perusahaan harus menebaknya. Tetapi setiap tamu hanya dapat menyebutkan satu orang, dan orang yang paling banyak menebak - menang dan menerima hadiah simbolis.

"Aku"

Aturan permainan ini sangat sederhana: perusahaan duduk dalam lingkaran sehingga semua peserta dapat melihat mata satu sama lain dengan baik. Orang pertama mengucapkan kata "Aku", dan setelahnya semua orang mengulangi kata yang sama secara bergantian.

Awalnya itu sederhana, tetapi aturan utamanya adalah tidak tertawa dan tidak berbalik. Pada awalnya, semuanya sederhana dan tidak lucu, tetapi Anda dapat mengucapkan kata "Saya" dengan intonasi dan komentar yang berbeda untuk membuat perusahaan tertawa.

Ketika seseorang tertawa atau meleset dari belokan, seluruh perusahaan memilih nama pemain ini dan kemudian dia mengatakan tidak hanya "aku", tetapi juga kata yang ditugaskan padanya. Sekarang akan lebih sulit untuk tidak tertawa, karena ketika seorang pria dewasa duduk di dekatnya dan berkata dengan suara melengking: "Saya seorang bunga," sangat sulit untuk tidak tertawa dan secara bertahap semua tamu akan memiliki nama panggilan lucu.

Untuk tawa dan kata yang dilupakan, nama panggilan diberikan lagi. Semakin lucu julukannya, semakin cepat semua orang akan tertawa. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan permainan dengan nama panggilan terkecil.

"Asosiasi"

Semua tamu dirantai di samping satu sama lain. Pemain pertama mulai dan mengatakan sepatah kata pun kepada tetangganya. Tetangganya berlanjut dan, di telinga tetangganya, berbicara hubungannya dengan kata yang telah dia dengar. Dan jadi semua peserta dalam lingkaran.

Contoh: Yang pertama mengatakan "apel", tetangga menyampaikan kata asosiasi "jus", maka mungkin ada "buah" - "kebun" - "sayuran" - "salad" - "mangkuk" - "mangkuk" - "piring" - "dapur" dan lebih jauh . Setelah semua peserta mengatakan asosiasi dan lingkaran kembali ke pemain pertama - ia mengatakan hubungannya dengan keras.

Sekarang tugas utama para tamu adalah menebak topik dan kata aslinya, yang pada awalnya.

Setiap pemain dapat mengekspresikan pikirannya hanya sekali, tetapi tidak mengatakan kata-katanya sendiri. Semua pemain harus menebak setiap asosiasi kata, jika mereka tidak bisa - permainan hanya dimulai lagi, tetapi dari peserta yang berbeda.

"Penembak jitu"

Seluruh perusahaan duduk dalam lingkaran sehingga dapat melihat mata satu sama lain dengan baik. Semua pemain menggambar banyak - itu bisa berupa pertandingan, koin atau catatan.

Semua token untuk lot adalah sama, kecuali satu, yang menunjukkan siapa yang akan menjadi penembak jitu. Hasil imbang harus ditarik sehingga para pemain tidak melihat apa yang jatuh kepada siapa. Penembak jitu seharusnya hanya satu dan dia tidak harus menyerahkan diri.

Duduk dalam lingkaran, penembak jitu memilih korban terlebih dahulu, dan kemudian mengedip padanya dengan lembut. Korban, memperhatikan hal ini, berteriak keras, "Dibunuh!" dan keluar dari permainan, tetapi korban tidak harus memberikan sniper.

Penembak jitu harus sangat berhati-hati agar kedipan matanya tidak diperhatikan oleh peserta lain dan tidak menyebutkan namanya. Tujuan para pemain adalah untuk mengidentifikasi dan menetralisir si pembunuh.

Namun, ini harus dilakukan segera oleh dua pemain, sekaligus menunjuk ke penembak jitu. Untuk gim ini, Anda membutuhkan kecepatan rana dan kecepatan yang luar biasa, serta kecerdikan, untuk menghitung musuh dan tidak terbunuh.

"Tebak hadiahnya"

Game ini akan menjadi pilihan yang sangat baik untuk perayaan untuk merayakan ulang tahun, karena Anda dapat mengambil sebagai dasar nama pahlawan acara tersebut. Untuk setiap huruf atas nama anak laki-laki yang berulang tahun, hadiah diletakkan di dalam tas buram, misalnya, nama Victor - harus ada 6 hadiah kecil yang berbeda di setiap tas untuk setiap huruf dari nama: wafel, mainan, permen, tulip, kacang, ikat pinggang.

Setiap hadiah yang harus ditebak oleh tamu. Orang yang menebak dan mendapat hadiah. Jika hadiahnya terlalu rumit, presenter harus memberikan tips kepada tamu.

"Tebak kata"

Ini adalah kontes yang sangat mudah yang membutuhkan persiapan alat peraga tambahan - pena dan kertas. Awalnya, seluruh perusahaan dibagi menjadi pasangan, ini bisa dilakukan secara acak, dengan menggambar lot atau dengan permintaan.

Semua orang mendapatkan pena dan selembar kertas dan menulis kata-kata apa pun. Mereka bisa dari 10 hingga 20 kata - kata benda nyata, dan tidak ditemukan.

Semua potongan kertas dikumpulkan dan dimasukkan ke dalam kotak, dan permainan dimulai.

Pasangan pertama menerima sebuah kotak dan salah satu peserta menarik sepotong kata. Dia mencoba menjelaskan kata ini kepada pasangannya tanpa menyebut namanya.

Ketika dia menebak kata, mereka melanjutkan ke yang berikutnya, untuk seluruh tugas pasangan tidak lebih dari 30 detik. Setelah waktu habis - kotak masuk ke pasangan berikutnya.

Orang yang menebak kata sebanyak mungkin menang. Berkat game ini, hiburan yang baik dijamin!

"Tombol"

Penting untuk menyiapkan beberapa tombol di muka - ini semua alat peraga yang diperlukan. Segera setelah presenter memberikan perintah, peserta pertama meletakkan tombol di pad jari telunjuk dan mencoba mentransfernya ke tetangga.

Jari-jari lain tidak dapat digunakan dan dijatuhkan juga, jadi Anda perlu mentransfer dengan sangat hati-hati.

Tombol harus berputar di sekeliling lingkaran penuh, dan peserta yang menjatuhkannya - putus. Orang yang tidak pernah menjatuhkan tombol akan menang.

Kontes komik sederhana untuk perusahaan menyenangkan dewasa di meja

Di meja, ketika semua peserta sudah makan dan minum, itu lebih menyenangkan untuk dimainkan. Apalagi jika ada beberapa kontes yang menarik dan tidak biasa yang menghibur bahkan perusahaan yang paling membosankan.

"Bersulang"

Pesta apa yang berlangsung tanpa roti? Ini adalah atribut penting dari pesta apa pun, sehingga Anda dapat melakukan diversifikasi sedikit atau membantu mereka yang tidak menyukai bisnis ini atau tidak dapat berpidato.

Oleh karena itu, pemimpin mengumumkan di muka bahwa bersulang tidak biasa dan mereka harus diucapkan, mengamati kondisi. Kondisi-kondisi yang dituliskan pada selembar kertas dimasukkan ke dalam tas sebelumnya: ikat roti panggang dengan makanan (biarlah semuanya ditutupi cokelat), buat pidato dengan gaya tertentu (ucapan pencuri, gaya Hobbit, gagap, dll.), Salam bergaul dengan binatang ( melayang seperti kupu-kupu, rapuh seperti ngengat, cinta dengan setia, seperti angsa), ucapkan selamat dalam ayat atau dalam bahasa asing, ucapkan bersulang, di mana semua kata dimulai dengan satu huruf.

Daftar tugas dapat ditingkatkan hingga tak terbatas, selama ada cukup imajinasi.

"Di celanaku"

Permainan yang mengasyikkan ini cocok untuk perusahaan tempat semua orang saling kenal dan siap untuk bersenang-senang. Lead tidak bisa mengungkapkan arti permainan di muka. Semua tamu duduk, dan setiap tamu memanggil nama film apa pun untuk tetangganya.

Pemain ingat dan, pada gilirannya, memanggil tetangganya film lain. Semua pemain harus mendapatkan nama. Sang moderator kemudian meminta para pemain untuk bersuara keras "Aku ada di celana ..." dan menambahkan nama film itu. Menjadi sangat menyenangkan ketika seseorang di celananya ternyata memiliki "Lion King" atau "Resident Evil"!

Hal utama bahwa perusahaan itu menyenangkan, dan tidak ada yang tersinggung oleh lelucon!

"Kuis tidak logis"

Kuis kecil ini sangat cocok untuk pecinta humor intelektual. Adalah baik untuk mengadakannya di awal festival, sementara para tamu dapat berpikir jernih. Beri tahu semua orang sebelumnya bahwa Anda harus memikirkan pertanyaan dengan baik sebelum memberikan jawaban.

Pemain dapat membagikan selembar kertas dan pensil sehingga mereka dapat merekam jawaban, atau hanya mengajukan pertanyaan dan segera, dengan suara keras, setelah mendengarkan jawaban, panggil versi yang benar. Pertanyaannya adalah sebagai berikut:

Berapa tahun perang seratus tahun berlangsung?

  • 16;
  • 101;
  • 100;
  • 240.

Dari negara mana Panama berasal?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekuador.

Kapan Revolusi Oktober dirayakan?

  • pada bulan Januari;
  • pada bulan September;
  • pada bulan Oktober;
  • pada bulan November.

Siapa nama George Keenam?

  • Albert;
  • Carl;
  • Michael

Kepada pulau apa burung kenari berutang nama mereka?

  • segel;
  • katak;
  • kenari;
  • mouse.

Terlepas dari konsistensi beberapa jawaban, jawaban yang benar adalah:

  • 116 tahun;
  • Ekuador;
  • pada bulan November.
  • Albert
  • dari segel.

"Apa yang aku rasakan?"

Di muka, Anda harus menyiapkan secarik kertas di mana emosi dan perasaan akan ditulis: kemarahan, cinta, kegelisahan, simpati, penggoda, ketidakpedulian, ketakutan atau pengabaian. Semua kertas harus dalam kantong atau kotak.

Semua pemain ditempatkan sedemikian rupa sehingga tangan mereka menyentuh dan menutup mata mereka. Peserta pertama dalam lingkaran atau berturut-turut membuka matanya dan menarik selembar kertas dengan nama perasaan keluar dari tas.

Dia harus menyampaikan perasaan ini kepada tetangganya dengan menyentuh tangannya dengan cara tertentu. Anda bisa dengan lembut membelai tangan Anda, menggambarkan kelembutan, atau memukul, menggambarkan kemarahan.

Lalu ada dua pilihan: tetangga harus dengan keras menebak perasaan itu dan menarik selembar kertas berikutnya dengan perasaan, atau mengirimkan perasaan yang dihasilkan lebih lanjut. Selama permainan, Anda dapat mendiskusikan emosi atau bermain dalam keheningan total.

Kompetisi ini memberikan kesempatan untuk memahami tamu satu sama lain dengan lebih baik dan mendengarkan komunikasi yang dekat.

"Di mana aku?"

Salah satu peserta dipilih dari perusahaan dan mereka mendudukkannya di kursi di tengah ruangan sehingga dia dapat memunggunginya. Piring dengan tulisan terpasang di punggungnya dengan bantuan selotip.

Mereka bisa berbeda: "Kamar Mandi", "Toko", "Detox", "Kamar Bersalin" dan lainnya.

Para pemain yang tersisa harus bertanya kepadanya pertanyaan utama: seberapa sering Anda pergi ke sana, mengapa Anda pergi ke sana, untuk berapa lama.

Pemain utama harus menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dan dengan demikian membuat perusahaan tertawa. Pemain di kursi dapat berubah, selama perusahaan bersenang-senang!

"Kue"

Semua pemain duduk dalam lingkaran. Presenter menyiapkan terlebih dahulu sebuah kotak dengan hantu-hantu di mana berbagai peralatan dapur dan atribut ditulis: garpu, sendok, wajan, dan sebagainya.

Setiap pemain pada gilirannya harus mendapatkan satu fant dan membaca namanya. Dia tidak bisa dipanggil siapa pun. Setelah semua pemain mendapatkan kertas, mereka duduk atau berdiri dalam lingkaran.

Pemimpin harus bertanya kepada para pemain, dan para pemain harus memberikan jawaban yang mereka baca di selembar kertas. Misalnya, pertanyaannya adalah "Apa yang Anda duduki?" Jawabannya adalah "Dalam panci." Pertanyaannya mungkin berbeda, tugas pemimpin adalah membuat pemain tertawa dan kemudian memberinya tugas.

"Lotere"

Kompetisi ini diadakan dengan baik di perusahaan wanita pada 8 Maret, tetapi sangat cocok untuk acara lainnya. Hadiah kecil yang menyenangkan disiapkan terlebih dahulu dan diberi nomor.

Angka-angka mereka dituliskan di selembar kertas dan dilipat ke dalam tas. Semua peserta acara harus mengeluarkan selembar kertas dan mengambil hadiahnya. Namun, ini bisa diubah menjadi permainan dan presenter harus mengajukan pertanyaan lucu kepada pemain. Akibatnya, setiap tamu akan pergi dengan hadiah kecil yang menyenangkan.

"Serakah"

Di tengah meja ditempatkan mangkuk dengan koin kecil. Setiap pemain memiliki piringnya sendiri. Presenter membagikan sendok teh atau tongkat Cina kepada para pemain.

Atas sinyal itu, semua orang mulai mengambil koin dari mangkuk dan menyeretnya ke piringnya. Moderator harus diperingatkan sebelumnya berapa banyak waktu yang dimiliki para pemain untuk tugas ini dan memberikan sinyal yang dapat didengar setelah waktu berakhir. Setelah itu, pemimpin menceritakan koin masing-masing pemain pada cawan dan memilih pemenang.

"Intuisi"

Game ini diadakan di perusahaan minuman di mana orang tidak takut mabuk. Seorang sukarelawan meninggalkan pintu dan tidak mengintip. Perusahaan menempatkan 3-4 gelas di meja dan mengisinya sehingga satu memiliki vodka, dan yang lainnya memiliki air.

Seorang sukarelawan diundang. Dia harus secara intuitif memilih setumpuk vodka dan meminumnya, dicuci dengan air. Apakah dia berhasil menemukan tumpukan yang tepat tergantung pada intuisinya.

"Garpu"

Piring ditempatkan di atas meja dan objek acak ditempatkan di dalamnya. Relawan ditutup matanya dan diberi dua garpu. Dia dibawa ke meja dan diberi waktu sehingga dia bisa merasakan benda itu dengan garpu dan mengidentifikasinya.

Anda dapat mengajukan pertanyaan, tetapi pertanyaan itu hanya dijawab dengan "Ya" atau "Tidak". Pertanyaan dapat membantu pemain menentukan apakah barang tersebut dapat dimakan, apakah mereka dapat mencuci tangan atau menyikat gigi, dan sebagainya.

Presenter harus menyiapkan dua garpu di muka, perban di atas mata dan benda: jeruk, permen, sikat gigi, sabut gosok, koin, ikat rambut, kotak perhiasan.

"Siapa aku?"

Ini adalah game terkenal yang berasal dari Amerika. Untuk tidak perlu tape dan lembaran, serta spidol.

Anda dapat menggunakan stiker yang lengket, tetapi periksa terlebih dahulu apakah stiker tersebut akan menempel dengan baik pada kulit Anda. Setiap peserta menulis di lembar orang atau binatang apa pun.

Ini bisa berupa selebritas, karakter dalam film atau buku, serta orang biasa. Semua potongan kertas dilipat ke dalam tas dan pemimpin mencampurnya. Kemudian semua peserta duduk melingkar dan memimpin, melewati setiap lem di dahinya selembar kertas dengan tulisan.

Setiap peserta dengan pita perekat di dahi menempelkan selembar kertas dengan tulisan. Tugas para pemain adalah mencari tahu siapa mereka dengan mengajukan pertanyaan utama: "Apakah saya seorang selebriti?", "Apakah saya seorang pria?". Pertanyaan harus disusun sedemikian rupa sehingga dapat dijawab dalam suku kata tunggal. Memenangkan orang yang menebak karakter sebelum orang lain.

Contoh kontes tabel seru lainnya ada di video berikutnya.

Tonton videonya: Still Loving You. 빛나라 은수 SUB : ENG,CHN,IND (Mungkin 2024).